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Comment utiliser son casque VR sans avoir à le porter?




La réponse à "Comment utiliser son casque VR sans avoir à le porter" est:

Sur un écran!



Voici pourquoi:

Jouer en VR est grisant en partie, car nos mouvements sont perçus par les capteurs des manettes et du casque. Mais il serait parfois agréable de retrouver ses sensations sans devoir s’exploser les yeux et sans devoir porter un casque lourd et désagréablement arnachés sur notre crane.



Voici comment:

En utilisant les capteurs des manettes mais en jouant sur un écran. Le casque lui pourrait être relevé et resté sur notre crane pour lui permettre de capter les mouvements de notre tête ou être attaché sur notre torse ou notre ceinture pour continuer à capter les manettes et le déplacement de notre corps ou encore être posé sur une table tout en captant toujours les manettes et pouvant déduire nos mouvements par ses caméras.

Le signal vidéo sera transmis à un écran par wifi comme il peut déjà souvent le faire.



La mise en place:

 Cette possibilité d’utilisation pourrait être proposée par les kits de développements développés par chaque constructeur et moteurs de jeux mais pourrait également être à l’initiative d’un développeur qui détournerait les possibilités existantes afin de créer cette nouvelle possibilité.

Le flux vidéo devra être optimisé afin d’être de qualité et de limiter les latences grâce à la réallocation des ressources auparavant utilisées pour l’affichage du casque.



​​
Avantages:

Utiliser les ressources déjà présentes dans le casque pour jouer sur un écran plat. De bonnes manettes, de bons capteurs, de bonnes caméras, une bonne connectabilité des écrans et des périphériques, un bon microprocesseur et de bons jeux optimisés. Les applications autonomes ou tournant sur un PC voir sur un serveur seront éligibles.


 Inconvénients:

Cette possibilité n’étant pas encore proposée par les constructeurs et les éditeurs, il n’est pas à ce jour possible de le mettre en place facilement.


Comment profiter autrement de son casque de Réalité Virtuelle (VR en Anglais)

 



Où trouver les applications:

Le magasin officiel d'applications de votre casque, pour moi celui de l'Oculus est le premier auquel on se connecte, mais il a une offre limitée et pratique des tarifs élevés. Pour les casques Valve l'application officielle est Valveport qui permet par ailleurs de trouver des applications compatibles avec d'autres casques. Des alternatives existent et elles sont nombreuses.

Premièrement les applications tournant sur un PC peuvent pour certaines êtres lancées directement et être reconnues par le casque connecté au PC et par l'application Oculus comme de nombreux jeux comme Roblox.

Deuxièmement elles peuvent être lancées depuis un lanceur alternatif comme SteamVR qui permet directement ou indirectement de les acquérir à meilleurs prix. Goclecd est un de mes sites préférés permettant de comparer facilement les offres alternatives qui proviennent également du marché non officiel et qui peuvent donc présenter plus de risques. Les applications  seront également compatibles avec d'autres casques. Certains jeux comme Grip permettent d'être lancés en version PC bureau ou en VR sans devoir acheter deux versions. D'autres n'étant pas compatibles avec l'ensemble des casques, il convient de vérifier avant de les acheter.

La plateforme itch permet de trouver de très nombreuses applications VR indépendantes, autonomes ou tournant sur votre PC. Indiegala offre aussi des jeux indépendants pouvant être VR.

EpicGames propose quelques jeux VR parmi ceux qui sont offerts chaque semaine comme Subnautica. Amazon Games propose également des jeux gratuits chaque mois à ses abonnés Prime. Le Microsoft Store permet lui aussi de trouver des jeux en VR.

Gog est une plateforme proposant certains jeux en VR mais permet surtout d'y retrouver ceux que l'on possède sur l'ensemble des autres plateformes grâce aux plugins de son lanceur GOG Galaxy.


Uplay renommé Ubisoft Connect et Origin peuvent être nécessaires pour lancer leurs propres jeux VR.

Les applications VR peuvent aussi être développées en WebXR comme TowerWorkout et être directement accessibles par le navigateur du casque ou par Firefox. Voici d'autres liens intéressants: msub2.com, moonrider.xyz, xrswim.com, hubs.mozilla.com

Des jeux et applications non conçus pour la VR peuvent être lancés en sur grand écran sur votre casque simplement en affichant le bureau de votre PC. Certains jeux sont adaptés pour fonctionner en VR. Par exemple vous pouvez retrouver Doom, Doom3 ou Alf Life sur votre Quest. VorpX un logiciel payant permet d'adapter de nombreux jeux en VR.  MTBS 3D est une alternative gratuite mais moins fournie. 

L'application Revive  permet de faire tourner sur les casques Vive les applications Oculus.

Il est même envisageable de jouer à des jeux qui tourneront sur des PC à distance: Stadia permet de jouer à des jeux en VR comme Cyberpunk 2077 sur votre Quest grâce à l'installation de Chromium for Stadia. Concernant Geforce Now, ils s'y préparent.

Dernière possibilité pour profiter de jeux est de les pirater, ce qui est condamnable mais qui existe comme pour le Quest d'Oculus/Meta où un logiciel comme FFA permet de profiter de nombreux titres en autonome.

 

Particularités des Casques:

Certains casques comme l'oculus Quest ont la possibilité de faire tourner directement des applications. Le magasin du Quest en propose mais nous pouvons aussi installer les .apk sur sa mémoire par l'intermédiaire de Adblink ou de Sidequest en le branchant à un PC. L'application QuestAppLauncher permet de les présenter. SideQuest permet également de trouver et gérer de nombreuses applications apk adaptés pour le Quest.

Le Quest, comme d'autres casques récents, permet également de se passer du câble reliant le casque au PC en diffusant la vidéo par wifi. L'application Virtual Desktop à acheter depuis la boutique Oculus optimise cette possibilité. Ce tableau permet de lister les compatibilités de centaines de jeux avec Virtual Desktop. Il peut être complété de vos propres essais. ALVR est une bonne alternative open source à Virtual Desktop.

Une autre catégorie intéressante est les casques permettant la réalité augmentée. Les applications sont différentes mais sont beaucoup moins nombreuses.

Notons également la possibilité de jouer en VR sur console comme avec le très populaire PSVR sur la PlayStation 4 de Sony. Le PSVR2 sera lui pour la PS5.

 

Varier les plaisirs:

Le dessin, la sculpture, l'animation sont facilement disponibles en VR grâce à la gratuité d'excellentes applications comme TiltBrush rendu open source par Google et ses dérivés OpenBrush et MultiBrush mais aussi GravitySketch et Quill qui permet l'animation sur les Oculus.

Des films en 360, en 3D, ou interactifs, des animations, des documentaires, sur YouTubeVR, QuillTheater, Within, Veer ...

De l'apprentissage comme transformer oil sampling vr training

Du contenu pour adultes avec des films en 360, en 3D, interactifs, des animations et des jeux

De la musique comme Vrtuos ou GrandReality

De l'entrainement physique comme TowerWorkout

Des jeux de style variés: aventure, construction, escalade, combat, éducatif, conduite, vol, fitness, FPS, chasse, horreur, méditation, multijoueur, musique, puzzle, course, histoire...

 

Agrémenter votre expérience VR par des accessoires:

Vous pouvez déjà réutiliser les accessoires de votre PC comme vos manettes, joysticks, souris, volants avec retour de forces qui vous permettront une meilleure immersion.

Le Kinect de Microsoft peut être utilisé en VR et permet de reconnaitre les mouvements du corps.

Certains accessoires Bluetooth comme les manettes ou les souris sont directement associables avec votre casque autonome.

Des accessoires conçus pour la VR sont compatibles avec certains jeux. Vous pouvez vous procurer des gants, des vestes, des chaussures, des tapis, des fauteuils motorisés comme le Yaw  et autres gadgets immersifs comme des générateurs de senteurs, des moteurs à vibrations adaptables à votre fauteuil ou encore des ventilateurs et divers accessoires pour adultes...

Un casque audio de qualité vous permetra une meilleure immersion et de profiter d'avantge de la sonorisation spaciale des applications VR. Il peut se connecter sur un jack ou en bluetooth sur certains casques comme le Quest.

Des capteurs cardiaques permettront de suivre vos activités physiques en VR. Vos vélos d'appartement peuvent être agrémentés de capteurs de vitesse ou mieux de régulateurs de force. Les tapis de courses peuvent étalements être combinés à des applications VR.

Certaines applications proposent directement  le suivi des mains, l'utilisation du micro ou les caméras du casque.

Il existe quelques salles spécialisées en VR qui vous permettront de tester des accessoires bien trop encombrants et onéreux pour la plupart des particuliers.


Acheter à bon prix:

Vous trouverez de nombreux jeux VR gratuits de qualité sur les différentes boutiques déjà mentionnées.

Sinon, pour optimiser vos achats vous pouvez mettre des alertes sur un niveau de prix par jeux sur goclecd.fr car les promotions sont courantes sur l'ensemble des boutiques. Il est également possible d'acheter par lot, par exemple Humble Bundle en a proposé deux pour la VR qui étaient très intéressants. Il est également possible grâce à un VPN de comparer les prix de pays différents. Par exemple Oculus pratique souvent des prix intéressants pour ses boutiques sud coréenne et canadienne. Il est également possible d'optimiser son moyen de paiement par exemple en payant en devises avec par exemple une carte Révolut plutôt que par Paypal ou par la carte bleu de votre banque.

Voici une sélection non exhaustive et toute personnelle de jeux VR payants classés par note puis par prix afin de trouver quelques jeux intéressants. Le prix est le plus bas trouvé sur goclecd.fr, Steam, Oculus ou sur le PlayStation Store. La Plateforme mentionnée n'est souvent pas la seule possible. La colonne Quest indique sa disponibilité sur le Quest de façon autonome. Pour les jeux de simulations de conduite, le volant est  conseillé afin de les apprécier pleinement. De même, pour les simulations de vol comme Flight Simulator, un joystick spécialisé vous permettra un meilleur contrôle et une  immersion plus importante. Mais il en était de même sans passer par votre casque.

Titre Note Prix Style Plateforme Quest
Dirt rally 2.0 ++++ 4 € simulation Steam
Asseto Corsa ++++ 4 € simulation Steam
Contractors ++++ 17 € action Steam oui
WD:S&S ++++ 20 € aventure Steam
Star Wars: Squadrons ++++ 20 € simulation Steam
Alyx ++++ 50 € aventure Steam
Minecraft VR +++ 0 € casual Oculus
Asgard's Wrath +++ 0 € action Oculus
Dirt rally +++ 1 € simulation Steam
Raw Data +++ 2 € action Steam
ProjectCars +++ 4 € simulation Steam
VR Dance Collider +++ 4 € fitness Steam
Sprint Vector +++ 4 € action Steam
Space Junkies +++ 4 € action Steam
ProjectCars2 +++ 6 € simulation Steam
Fallout 4 VR +++ 6 € action Steam
Paper Beast +++ 7 € aventure Steam
KartKraft +++ 8 € simulation Steam
Superhot VR +++ 9 € action Steam oui
Hellblade: Senua's… +++ 9 € aventure Steam
Skyrim VR +++ 12 € aventure Steam
Angry Birds VR +++ 12 € casual Steam
FORM +++ 12 € aventure Steam
Synth rider +++ 13 € fitness Steam
Arizona Sunshine +++ 14 € action Steam
Until You Fall +++ 16 € sport Steam
Budget Cuts 2 +++ 16 € aventure Steam
Pistol Whip +++ 20 € action Steam
Borderlands 2 VR +++ 20 € aventure Steam
beat saber +++ 20 € fitness Steam oui
Pixel Ripped 1995 +++ 20 € aventure Steam
Moss +++ 20 € aventure Steam oui
Iron Man VR +++ 40 € aventure PSVR
Stormland +++ 40 € aventure Oculus
Blood & Truth +++ 40 € aventure PSVR
Flight Simulator +++ 45 € simulation Steam
GRIP ++ 1 € simulation Steam
Batman: Arkham VR ++ 3 € aventure Steam
Eagle Flight ++ 4 € action Steam
Lucky's Tale ++ 5 € action Steam
OhShape ++ 5 € sport Steam
CREED: Rise to Glory ++ 5 € sport Steam
Werewolves Within ++ 5 € stratégie Steam
Resident Evil Biohazard ++ 7 € aventure Steam
Thrill of the sport ++ 8 € sport Steam
Out of Ammo ++ 8 € stratégie Steam
Vader Immortal ++ 8 € aventure Oculus
Star Trek: Bridge Crew ++ 9 € aventure Steam
Racket: Nx ++ 9 € sport Steam
Obduction ++ 12 € aventure Steam
No Man's Sky ++ 13 € aventure Steam
Ragnarok ++ 14 € sport Steam
Powerbeats vr ++ 14 € fitness Steam
boxvr ++ 14 € fitness Steam
to the top ++ 15 € action Steam oui
Knockout League ++ 18 € sport Steam
Defector ++ 20 € aventure Oculus
Path of the Warrior ++ 20 € sport Oculus
Edge of Nowhere ++ 20 € aventure Oculus
Trover Saves … ++ 22 € action Steam
Robo Recall ++ 30 € aventure Oculus
FitXR ++ 30 € sport Oculus
Phantom: Covert OSony ++ 30 € aventure Oculus
Lone Echo ++ 40 € aventure Oculus
Medal of Honor ++ 50 € action Steam
Gunjack + 5 € action Steam
Rick and Morty + 9 € aventure Steam
Keep Talking … + 12 € stratégie Steam
Space Pirate Trainer + 15 € action Oculus
Tetris Effect + 30 € casual Steam
Eve: Valkyrie + 30 € simulation Steam

Comment réinstaller ses jeux Epic Games sont devoir les télécharger de nouveau

 




Epic contrairement à d'autres plateformes comme Steam ou Uplay ne permet pas de retrouver les jeux déjà téléchargés et nous oblige à les télécharger de nouveau. Cela arrive quand on change de disque dur ou de PC par exemple. Une petite astuce permet de contourner ce problème pour certains jeux. Il suffit de stopper le téléchargement et de remplacer le dossier créé par l'ancien. Une fois le téléchargement repris, Epic vérifiera alors les donnés et installera le jeux sans devoir télécharger l'intégralité des données.

PS:

Sur Steam il suffit d'indiquer le dossier où les jeux sont installés pour qu'il les retrouve tous.

Sur Uplay il faut indiquer jeu par jeu où se trouve le dossier.

Sur Origin, Amazon Games, GOG, itch et les autres il faudra investiguer pour trouver d'éventuelles solutions.

Comment Steam restera incontournable pour les jeux PC






Le logiciel Steam permet depuis les PC Windows, Mac et Linux de gérer sa bibliothèque de jeux.



Grâce à ses offres soldées où celles de revendeurs de clefs Steam, il est facile et peu onéreux de se procurer de nombreux jeux. Une fois dans notre bibliothèque, ils peuvent être téléchargés et installés grâce à leurs serveurs. Un système de récompenses présent dans Steam fidélise et motive également le joueur.
La bibliothèque permet également de lister et de lancer des jeux installés sans passer par Steam, ce qui permet d’avoir un seul point d’accès à l’ensemble de notre bibliothèque. Les jeux d'autres bibliothèques tel que ceux du Windows store ne peuvent cependant pas y être ajoutés.



Les jeux peuvent être streamer sur d’autres ordinateurs du réseau permettant par exemple de jouer à de gros jeux Windows sur un mini-PC Linux connecter à notre télévision.



Pour jouer de son canapé ou de son lit grâce à une manette ou un clavier sans fil, Steam propose un mode spécifiq qui propose une interface simplifiée conçue pour être utilisée sans clavier ni sourie.



Steam apporte donc de nombreuses fonctionnalités pour jouer sur PC.
Il fidélise également grandement ses utilisateurs qui sont obligés de passer par lui pour profiter des jeux achetés uniquement avec une clef Steam.



Les concurrents de Steam sont les éditeurs qui ont leurs propre bibliothèques (Origin pour EA ou UPlay pour UbiSoft) mais surtout les bibliothèques concurrentes comme celles de Microsoft, Apple ou Google et Amazon avec leurs Stores de logiciels, de jeux mais aussi de films, de musiques et de livres. Ils ont l’avantage de posséder leurs OS permettant de mettre leurs bibliothèque en avant.

Steam essai de contrebalancer cette position de force et de dépendance face à ces OS en créant son propre OS et ses machines mais comme son OS est basé sur Linux, il n’y a pas beaucoup de jeux compatibles. Valve la société mère de Steam développe de bons jeux compatibles, mais ils sont trop peu nombreux. La réussite de cette initiative devra donc se construire dans la durée avec il faut l’espérer pour les linuxiens, une augmentation du nombre de jeux portés sur Linux par les autres studios. Notons aussi que la bibliothèque de Steam propose déjà quelques applications et il se peut que Steam est de bonnes opportunités dans les domaines des vidéos, musiques et livres grâce à la popularité de sa bibliothèque. A la marge, Steam peut aussi compter sur les studios indépendants en  leurs proposant une certaine visibilité.



Je vois difficilement la réussite de SteamOS et des SreamMachines mais la position dominatrice de sa bibliothèque et de son modèle de clefs va lui permettre selon moi de rester incontournable dans le marché du jeu vidéo dématérialisés sur PC.



Steam a contribué au passage vers la dématérialisation mais aussi au développement du marché du jeu vidéo PC qui a retrouvé un second souffle dont il avait bien besoin face à la concurrence des consoles mais surtout à celle plus récente des jeux sur téléphones, tablettes et boxTV.




Comment je choisis les applications tactiles de mon fils




Je me suis intéressé très tôt aux applications ludo-éducatives mais je sais aussi reconnaître l'intérêt des jeux qui n'ont d'autre but que de distraire. J'ai également découvert que les applications qui sont destinés à des utilisations plus adultes voir professionnels peuvent les intéresser également.

Il s'agit par exemple de logiciels de modélisation 3D (ref 123D Sculpt), d'aménagement intérieur (ref Planner 5D, MagicPlan), d'anatomie (ref Skeleton Anatomy Atlas), de réalité augmenté (ref Augment), d'électronique (ref), de programmation (ref Codecademy), de trading (ref Metatrader), dessin (ref myBrushes pro, ​Sketchbook, InkPad, ProCreate, Adobe), BD (ref Halftone 2), musique (ref DM1), photo (ref ​Gost lens, ​Etchings, ​Mixbooth, ​Text here,Color accent, Morfo, Caricature Me) vidéo (ref GameUrVideo, Videoshop, iLapse, SlowShutter, StopMotion), bureautique (ref WPSOffice, V3, Tydig, OOReader, Dictation Dragon, IF, easyFTPpro)...

Il est nécessaire d'accompagner la découverte pour toute application mais particulièrement pour celles ci qui ne sont pas conçu pour eux.





Les choix des enfants vont cependant inévitablement vers les jeux sans connotation éducative.

Je laisse des jeux à disposition sur la tablette familiale. Mon fils est conscient que certains jeux sont trop violent pour lui car je lui explique et lui montre rapidement les jeux où le but n'est que de tuer par exemple (ref Mass Affect).

Cependant sa préférence va vers les jeux de guerre comme ceux où il faut tirer des boulets de cannons (ref Angry Birds), ceux où ont dirige un avion de guerre (ref Sky Aces) ou un char (ref World of Tanks) pour tirer sur des ennemis sans se faire toucher. Dans le style d'applications de guerre il a aussi aimé se mettre dans la peau d'un soldat de la 1er guerre mondiale (ref Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre) et découvrir son parcours.




Je fait le tri régulièrement et lui propose aussi de nombreux jeux nouveaux. Je lui laisse les jeux qu'il préfère et dont j'estime qu'ils représentent un intérêt important. L'intérêt peut venir de l'acquisition de réflexes (ref Fruit Ninja, Subway Surfers), de confrontations un contre un (ref tennis) ou en équipes à des joueurs réels (ref tank, Air Wings) qui sont plus intéressants que les intelligences artificielles (ref Sky Aces). Les intelligences artificielles ont également des intérêts car il faut comprendre leurs comportements et trouver les parades adéquates.

L'enfant apprend aussi la frustration, il doit accepter de perdre, doit savoir arrêter, ne pas s'énerver ...

Tout les genres de jeux présentent des intérêts et il et donc conseillé de leurs faire découvrir : les puzzles (ref LivePuzzle), les jeux d'alignement ...

Les Histoires racontés ou a raconter sont incontournables (ref Le voyage d’Adeline, la girafe, Le voyage dans la lune, Les trois petits cochons HD)


Comme bon petit mec il a eut aussi sa période jeux de foot (ref Fifa, Score!, Flick Kick) ou l'envie de ne pas perdre le fait se surpasser.

Une autre catégorie de jeux que je trouve intéressante est le jeux de construction (ref Légo). Dans Minecraft par exemple il m'impressionne par sa rapidité d'exécution et sa créativité.

Il aime aussi les applications de gestion de cité (ref Stormfall, Game of War) mais je ne les laissent pas longtemps car elles sont trop liés à des achats intégré permettant de ne pas attendre.




Les applications de dessin (ref MyBrushes Pro, Vector Illustrator) ne l'intéresse pas encore assez. il faut lui donner une motivation supplémentaire comme l'envoie à sa marraine ou à sa copine. Il est par contre intéressé par les applications qui lui "apprennent " à dessiner.

Les applications de dessin vectoriels seront intéressantes à découvrir.

Les applications de photos, retouche et compositions ne sont pas encore assez utilisées.

Les applications de montage (ref GameUrVideo) et d'ajout d'effets spéciaux et de réalisation image par image (ref iMotion) ne le sont pas également.




Les applications de modelage 3D (ref 123Sculpt, 123Catch, 123Design) sont aussi passionnante.

Les applications d'origami (ref PaperZoo, Origami) apprennent à comprendre un plan et à le suivre pour réaliser par exemple de magnifiques avions en papier.

Les applications d'architecture (ref BridgeConstructor, wold of Goo, ) l’intéresse également.

Les applications de programmation (ref Scratch, Hopscotch, Codecademy) sont particulièrement intéressante pour leurs logiques.




Les applications éducatives sont elles toujours présentes mais il faut passer du temps avec lui pour l'intéresser à la composition de mots ou la résolution de calculs. Les applications historiques (ref Grands personnages de l'Histoire) et géographiques (ref Planète Geo, GeoMaster, Géoportail) l'intéresse beaucoup.




Maintenant qu'il sait lire je vais lui apprendre à rechercher des informations comme la météo ou des plans de construction Lego ou Mécano. Je vais aussi par la suite lui apprendre à gérer son agenda, sa messagerie, ses contacts, ses photos, ses dessins, créer des cartes mentales (ref Mindomo), créer des textes, des tableaux, des présentations, des livres, des BD, des jeux ...




Pour résumer, il faut selon moi proposer le plus possible d'application différentes dans leurs fonctionnement et leurs finalité, revenir sur le genre qui n'a pas encore intéressé, laisser le temps de l'appropriation et de la découverte.

Autres ref app créatives:
FriendStrip Kids
PaperZoo
Origami
Knots 3D
Knots
Drawnimal
LASIDO
Slow Shutter






Autres ref app éducatives:
abc_horloge
abc cursives
Creatorverse
Pili Pop
Alphabet Des Animaux
Planet Geo
Week HistoQuizz
EnglishTracker
Conjugaison
DictéeMontessori
Alphabet
iQ Test
Orthographe de digiSchool
Dictionnaires
wiki offline
Wikiweb
Colors photopedia
Citations Larousse
Apprendre l'anglais avec les animaux de dadacompany
Projet Voltère
GeoGebra




Autres ref jeux ludoéducatifs:
paperama​
​Music4kids
BridgeConstructeur
Slice & Splice
Unblock Me
Let's Rotate
LetsTans Cls
TEN
Bicolor
Shapist
ExplorationLite
Blockheads
Invertis
Bézier
Interlocked
CrossFingers
ILE
Colors
OLO
Memory
10
X
Ruzzle
Square10
Math42
Pics Quiz
SushiMonster
Pizza Party
CoopFractions



ref net:

http://www.informatique-enseignant.com/applications-educatives/

http://eduscol.education.fr/numerique/dossier/apprendre/tablette-tactile/applications-utiles-enseignement

http://departementeducation.enseignement-catholique.fr/ecolenumeriquepourtous/

http://edumarket.crdp-creteil.fr/

http://www.vousnousils.fr/

http://www.vousnousils.fr/fiche-pedagogique/applications-ipad-gratuites-pour-enseignants

http://tablettes.recitmst.qc.ca/







Comment les lunettes Hololens de Microsoft changent la donne des lunettes et casques de réalité virtuelle et de réalité augmentée



L'Hololens de Microsoft est un superbe projet qui nous immerge dans une réalité augmentée.


L'écran était le gros problème de la réalité augmentée même si il était inséré dans un casque et couplé avec une caméra. Là, le problème saute car seul les éléments ajoutés viennent compléter notre vue et notre ouïe.

De plus c'est autonome et ce n'est pas rien car ce n'est pas qu'un périphérique d'affichage couplé à un PC ou un smartphone mais un tout en un comportant son système d'exploitation, ses applications et son accès aux réseaux dont sûrement prochainement les réseaux mobile.


Bien entendu, Microsoft n'est pas le premier à s'être intéressé aux images 3D de réalité augmenté projetés sur des lunettes comme le propose Technicalillusions par exemple. Nous pouvons aussi cité les lunettes de Google ou le casque d'Oculus appartenant maintenant à Facebook.

Mais Microsoft a de gros atouts pour lui:
Son expérience:
Microsoft développe depuis longtemps le Kinect permettant un contrôle sans manette et une vision de l’environnement en 3D. Deux éléments très important pour ce projet.
Microsoft développe également des OS dont des OS mobiles pour des smartphones et tablettes. Il y propose des places de marché d'applications et de jeux vidéos. Ce qui va lui permettre de proposer un produit autonome car possédant son propre OS.
Microsoft produit des périphériques, des  consoles, des tablettes et des smartphones de très bonnes factures.
Microsoft produit des jeux vidéos et à même acheté récemment le studio de MineCraft.
Ses réseaux de diffusion existant sont important.
Sa richesse lui permet d investir beaucoup et longtemps.


Les évolutions en cours:
-verres anti UV, anti reflets, à la vue ou compatibles avec les lunettes existantes permettant leurs utilisation en extérieur et en mobilité (comme en conduisant)
-affichage projeté ne fatiguant pas fortement les yeux (beaucoup moins qu'un écran actif)
-miniaturisation permettant de l'oublier (comme des lunettes ou une lampe frontale)
-puissance d'un bon PC permettant de belles expériences 3D (comme des jeux AAA)
-autonomie d'une journée
-4G pour une utilisation connectée en déplacement (comme un smartphone)
-concurrents avec des OS différents comme Android.
-déclinaisons très abordables non autonomes car liés à un autre OS (PC ou smartphones) comme l'Oculus.

PS
Bien qu'ayant des atouts, cela ne veut pas dire qu'il faille faire confiance envers Microsoft pour ne pas abandonner un produit ou un OS qui ne marche pas suffisamment.
Ils ont par exemple abandonnés les OS WindowsMobile et WindowsRT avec des conséquences pour les utilisateurs des périphériques tournant dessus.

Pour leurs tablettes Surface 1 et 2 sous WindowsRT, ils avaient la possibilité de sortir par le haut en proposant de remplacer Win RT par Windows 10 mais ils ne l’ont pas fait malgré la compatibilité de Windows10 avec les processeurs ARM. Ils ont préférés proposer des rustines non pérennes et abandonner ceux qui leurs ont fait confiance.

Voulons nous vraiment voir cohabiter Android et Windows ?



Je comprend mal que certains ( dont Pierre ) ne voient pas plus d intérêt que cela de pouvoir accéder facilement aux deux os sur une tablette PC au vu que beaucoup aimeraient retrouver les logiciels PC sur leur tablette Android. 

Je vois la un gros plus et donc une offre d Intel et Microsoft vraiment intéressante pour contrer Arm mais également pour les consommateurs qui pourront souvent se passer d un autre PC. 

Android peut également en bénéficier et être davantage utilisé. il deviendrait alors le premier os du foyer après être devenu le premier os des smart phones et des tablettes. Android a face à Windows les avantages lié à son store plus important et attrayant mais également ceux de sa domination et des habitudes en découlant pour les smart phones et les tablettes tandis que Microsoft possède des arguments similaires pour les PC non tactiles et moins mobiles.


Par ailleurs...

Sur sa demande j ai conseillé une tablette à ma sœur qui ne voulait plus de Windows et apprécie maintenant son Asus transformer mais ne se satisfait pas de libre office porté sur Android. Je pense qu'elle aurait acceptée un double os avec Windows et que ça aurait été un bon choix pour elle qui désire voir le moins possible Windows car synonyme de nombreux énervement face à des machines trop vite et anormalement ralenties et quasi inutilisables. Cela lui aurait également permis d'utiliser un logiciel pro uniquement disponible sous Windows et de ne pas avoir à traîner son vieux Pc.

Je  connais d autres personnes qui après avoir eu une tablette aimeraient se passer de leur PC. Elles  ont acquis un clavier mais aimeraient parfois retrouver des logiciels Windows.


Aimant avoir le choix et ne pas être contraint, la possibilité d' utiliser un deuxième os sur ma future tablette-PC serait également pour moi un choix intéressant. J'utilise actuellement  Ubuntu, Windows, Android et ios sur une demi douzaine d appareils selon les besoins et les possibilités mais je ne serais pas contre pouvoir choisir selon mes besoins sur mon futur PC à la fois PC portable et tablette car les usages et habitudes ne sont pas les même.

Je pense que les applications tactiles du store Android sont plus intéressantes que celles de celui de Windows et qu'il existe donc un avantage à avoir Android. Elles sont plus nombreuses, et souvent déjà utilisées, et parfois achetées. Même si des équivalents existent sous Windows il faudrait les payer à nouveau inutilement.
De plus il est possible de voir le clavier comme un élément secondaire que l'on utiliserait pour recharger sa tablette et pour rédiger quelques longs textes ou utiliser des logiciels de CAO mais de façon beaucoup moins courante que l'utilisation en mode tablette ou nous avons nos habitudes sous Android pour surfer, jouer, regarder des vidéos, jouer de la musique ,prendre des photos, des vidéos, les retoucher, les poster...
Les enfants connaissent beaucoup plus Angrybirds que poisson rouge ou le démineur... 
Les habitudes des tablettes viennent également du monde des smart phones ou Android domine également.
Et pour beaucoup Windows n'est pas encore considéré comme un os de tablette.

Comment créer grâce aux logiciels libres




Voici ce qui peut être utilisé pour créer grâce aux logiciels libres :

systeme d'exploitation Ubuntu
graphismes 3D Blender
graphismes photos Gimp
graphismes vectoriels Inkscape
graphismes peinture MyPaint
graphismes dessins Krita
graphismes sonores Audacity
graphismes édition Scribus
suite bureautique LibreOffice
éditeur de polices vectorielles FontForge
musique boite à rythmes Hydrogen
programmation Éclipse
briques de programmation LibGDX
architecture 3D SweetHome3D
éditeur vidéos Kdenlive (Linux et Mac seulement)
site web Kompozer
Animation 2D Synfistudio


Il en existe beaucoup d'autres, mais ne les utilisant pas assez je ne peux vous les conseiller:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Portail:Logiciels_libres
dont pour la vidéo:
Retouche vidéos CinePaint ( basé sur Gimp)
Montage vidéos Lightworks (avec une clé à la con)
Montage vidéos Cinelerra (Linux seulement)
Montage vidéos OpenShot vidéo Editor (portée aussi sous Windows mais encore en béta )
Mixage vidéo live Onyx VJ (sous flash)
Performance vidéo live  Lives (Linux voir Mac seulement)
Effets spéciaux vidéo Jahshaka ( en jachère ?)
Capture vidéo VirtualDub (Windows seulement)
Edition Vidéo Avidemux (Windows seulement)
Et pour le son:
séquenceur enregistreur Ardour
LMMS
Rosegarden
SuperBoucle
KXStudio

Il existe également des logiciels non libres mais gratuits qui sont de très bonne qualité:
sculpture 3D Sculptris 
animation 2D Spriter
graphismes 3D Sketchup
graphismes paysages Terragen
DJ Mixxx
Montage vidéo Movie Maker (Windows seulement)

Les OS ou les distribution:
Ubuntu, Debian
Avec les versions portables, les live CD qui permettent de les tester ou de les utiliser rapidement. 


Vous trouverez évidemment des tutoriels sur le net dont de nombreuses vidéos.

Sources linuxfr.org



Comment j'accessoirise des applications tactiles



De nouveaux accessoires sont dédiés à des applications tactiles. Ils ont été conçus pour elles et sont parfois indispensables à leur utilisation. Ils ne sont pas à confondre aux accessoires qui ne sont pas liés à une application en particulier, comme les claviers, gamepads, casques ou n'ayant aucun lien avec les applications comme les coques de protection, les housse ou encore les  stylets.

Dans la catégorie sans logiciel embarquée, une peluche va bientôt arrivé sur le marché. Ubooly a été présenté à LEWEB à Paris en décembre 2012. Elle s'anime (visage) et interagie (parle) avec les enfants grâce à un smartphone que l'on glisse dedans et à des applications dédiées et adaptée. Les applications ne sont pas des gadgets car elles sont éducatives, adaptative, connectées (en espérant pouvoir l'utiliser aussi hors ligne) et permettent aux parents d'avoir leurs propre accès.  Cet accessoire n'est qu'une "coque" mais permet un nouveau rapport avec l'application. Ce rapport sera plus complice et affectif. Il sera adapté aux tablettes et je pense que nous serons bien vite submergé par ce type d'accessoires qui rencontrerons un réel succès. Vous pouvez imaginer l'adaptation de cette approche pour des jeux pour adulte en glissant son smartphone (ou un capteur, contrôleur ..) dans un sextoy, une poupée gonflable...

Voici maintenant un tour d’horizon des autres types d'accessoires pour smartphones et tablettes :

Dans la catégorie "sans logiciel" mais ayant des interactions physiques comme un stylet, joystick, nous pouvons donner comme exemple des jeux de sociétés qui utilisent de vrais pions que l'on déplace sur la tablette comme Dada de  just4games qui propose également une tapette à mouche, des cannes à pêches et d'autres accessoires associés à des jeux.

Pour les accessoires de controle type game pad, nous pouvons citer des accessoires transformant une tablette en borne d'arcade, hockey sur coussins d'air , guitare, pistolet lazer, hochet en babyfoot ou en en flipper, en borne interactive professionnelle, mais aussi en tentiomètre, analyseur de spectre, ou en controlleur de drone.

Nous pouvons citer également  les capteurs qui sont reliés à des applications. Il s'agit de capteurs de domotique permettant de contrôler sa maison (lumières, volets, chauffage ...) comme SmartThings et Fitbit ou de capteurs de santé (activité sportive, poids, sommeil, alimentation ...) comme Withings ou de capteurs météos, environnementaux comme Netatmo...

Notons enfin des appareils qui ne sont pas des accessoires mais qui utilisent l'image des smartphones et des tablettes comme par exemple une calculette solaire en forme d'iPad.


Parmi les interactions avec des éléments extérieurs, les applications permettent d'interagir avec  des objets nous  appartenant comme sa chaîne HiFi, son autoradio, sa télévision, son imprimante, son ordinateur, d'autres smartphones, tablettes, son frigidaire, sa cave à vin... mais aussi des objets publiques comme des terminaux de paiement, des bornes de reconnaissance...

Ces objets complètent l'ensemble des interactions que nos terminaux réalisent avec les données téléchargées en se connectant à des réseaux. Ces données servent par exemple à affiner une recherche, recueillir de l'information (circulation, météo, bourse, résaux sociaux ...) ou accéder à des données (documents, musiques, vidéos, statistiques...) publiques ou privé.

D'un coté les smartphones sont très complets et remplacent beaucoup d'appareils, de l'autre il permettent d'en créer d'autres. je pense que leurs accessoires vont continuer à connaître un fort développement et que les objets existants vont évoluer pour interagir entre eux et donc avec nous  grâce aux applications tactiles. Nous allons vers un contrôle et une analyse de notre environnement et de nous même grâce aux objets connectés aux réseaux sans fil.


Malgré l'inutilité de nombreux objets connectés, je leur reconnais des vertus ludiques, éducatives, informatives, et même écologiques.
Comme toute chose inutile certains permettent de ne pas penser uniquement à ce qui est utile et apportent parfois du rire qui est bon pour la santé et donc pour notre consommation de médicaments.
Mais si en plus l'objet connecté devient pratique pour par exemple suivre son poids et ses efforts physiques, il contribue également à notre santé.

Les smartphones, tablettes et leurs accessoires remplacent avantageusement de nombreux objets. Cela peut se révéler bénéfique en terme d'économie des ressources mais aussi se révéler destructeurs en terme d'emploi et de valeur. Afin de l'illustrer nous pouvons voir comment le smartphone remplace le GPS, le lecteur MP3, la console portable, le dictaphone, le métronome, la télécommande universelle, le lecteur vidéo, le téléphone fixe, la lampe de poche, le réveil, la montre, le ticket de bus, le porte monnaie,  le touchpad, le clavier, l'ordinateur, le détecteur de radioactivité, le spectromètre, le journal, le magazine, la télévision , la boite aux lettres, caméra, appareil photos ...
La liste n'est pas exhaustive et elle va même augmenter avec l'arrivé et la généralisation de nouveaux capteurs tels que le thermomètre, le baromètre et le radar afin d’appréhender et utiliser au mieux l'environnement proche.
Notons que de nombreux capteurs se sont déjà généralisées comme le GPS, l’accéléromètre  la boussole, le multi-touche, le capteur de pression pour stylet.


Il va tout de même falloir se méfier des ondes potentiellement nocives, du partage d'informations personnelles, de la dépendance et du côté addictif de ces objets et services sans oublier le coût écologique lié à l'utilisation de ces objets sans réelle utilité .

Présentation de Kidoteca




Kidoteca est une jeune société de création d'applications destinées aux enfants.


Je tenais à vous les présenter (pour ceux qui ne connaitraient pas encore) car leurs applications bien que pas encore finalisées sont très prometteuses. Vous pouvez les découvrir en vous inscrivant sur leur site.





Ils proposent actuellement une version beta de leur grand jeu Aventures de Nono en Amazonie pour Android sur GooglePlay qui est déjà très abouti et propose de nombreuses activités ludo-éducatives pour développer les acquis de nos enfants: Des mini jeux beaux, originaux, éducatifs et en français qui permettent d'équilibrer une balance, planter des légumes et reconnaître des fruits. Ils adorent jouer avec les objets trouvés.


Vous allez également pouvoir découvrir La boite à musique pour Android et iOS qui est très belle, originale, simple et interactive; un futur succès pour Kidoteca.