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Comment je choisis les applications tactiles de mon fils




Je me suis intéressé très tôt aux applications ludo-éducatives mais je sais aussi reconnaître l'intérêt des jeux qui n'ont d'autre but que de distraire. J'ai également découvert que les applications qui sont destinés à des utilisations plus adultes voir professionnels peuvent les intéresser également.

Il s'agit par exemple de logiciels de modélisation 3D (ref 123D Sculpt), d'aménagement intérieur (ref Planner 5D, MagicPlan), d'anatomie (ref Skeleton Anatomy Atlas), de réalité augmenté (ref Augment), d'électronique (ref), de programmation (ref Codecademy), de trading (ref Metatrader), dessin (ref myBrushes pro, ​Sketchbook, InkPad, ProCreate, Adobe), BD (ref Halftone 2), musique (ref DM1), photo (ref ​Gost lens, ​Etchings, ​Mixbooth, ​Text here,Color accent, Morfo, Caricature Me) vidéo (ref GameUrVideo, Videoshop, iLapse, SlowShutter, StopMotion), bureautique (ref WPSOffice, V3, Tydig, OOReader, Dictation Dragon, IF, easyFTPpro)...

Il est nécessaire d'accompagner la découverte pour toute application mais particulièrement pour celles ci qui ne sont pas conçu pour eux.





Les choix des enfants vont cependant inévitablement vers les jeux sans connotation éducative.

Je laisse des jeux à disposition sur la tablette familiale. Mon fils est conscient que certains jeux sont trop violent pour lui car je lui explique et lui montre rapidement les jeux où le but n'est que de tuer par exemple (ref Mass Affect).

Cependant sa préférence va vers les jeux de guerre comme ceux où il faut tirer des boulets de cannons (ref Angry Birds), ceux où ont dirige un avion de guerre (ref Sky Aces) ou un char (ref World of Tanks) pour tirer sur des ennemis sans se faire toucher. Dans le style d'applications de guerre il a aussi aimé se mettre dans la peau d'un soldat de la 1er guerre mondiale (ref Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre) et découvrir son parcours.




Je fait le tri régulièrement et lui propose aussi de nombreux jeux nouveaux. Je lui laisse les jeux qu'il préfère et dont j'estime qu'ils représentent un intérêt important. L'intérêt peut venir de l'acquisition de réflexes (ref Fruit Ninja, Subway Surfers), de confrontations un contre un (ref tennis) ou en équipes à des joueurs réels (ref tank, Air Wings) qui sont plus intéressants que les intelligences artificielles (ref Sky Aces). Les intelligences artificielles ont également des intérêts car il faut comprendre leurs comportements et trouver les parades adéquates.

L'enfant apprend aussi la frustration, il doit accepter de perdre, doit savoir arrêter, ne pas s'énerver ...

Tout les genres de jeux présentent des intérêts et il et donc conseillé de leurs faire découvrir : les puzzles (ref LivePuzzle), les jeux d'alignement ...

Les Histoires racontés ou a raconter sont incontournables (ref Le voyage d’Adeline, la girafe, Le voyage dans la lune, Les trois petits cochons HD)


Comme bon petit mec il a eut aussi sa période jeux de foot (ref Fifa, Score!, Flick Kick) ou l'envie de ne pas perdre le fait se surpasser.

Une autre catégorie de jeux que je trouve intéressante est le jeux de construction (ref Légo). Dans Minecraft par exemple il m'impressionne par sa rapidité d'exécution et sa créativité.

Il aime aussi les applications de gestion de cité (ref Stormfall, Game of War) mais je ne les laissent pas longtemps car elles sont trop liés à des achats intégré permettant de ne pas attendre.




Les applications de dessin (ref MyBrushes Pro, Vector Illustrator) ne l'intéresse pas encore assez. il faut lui donner une motivation supplémentaire comme l'envoie à sa marraine ou à sa copine. Il est par contre intéressé par les applications qui lui "apprennent " à dessiner.

Les applications de dessin vectoriels seront intéressantes à découvrir.

Les applications de photos, retouche et compositions ne sont pas encore assez utilisées.

Les applications de montage (ref GameUrVideo) et d'ajout d'effets spéciaux et de réalisation image par image (ref iMotion) ne le sont pas également.




Les applications de modelage 3D (ref 123Sculpt, 123Catch, 123Design) sont aussi passionnante.

Les applications d'origami (ref PaperZoo, Origami) apprennent à comprendre un plan et à le suivre pour réaliser par exemple de magnifiques avions en papier.

Les applications d'architecture (ref BridgeConstructor, wold of Goo, ) l’intéresse également.

Les applications de programmation (ref Scratch, Hopscotch, Codecademy) sont particulièrement intéressante pour leurs logiques.




Les applications éducatives sont elles toujours présentes mais il faut passer du temps avec lui pour l'intéresser à la composition de mots ou la résolution de calculs. Les applications historiques (ref Grands personnages de l'Histoire) et géographiques (ref Planète Geo, GeoMaster, Géoportail) l'intéresse beaucoup.




Maintenant qu'il sait lire je vais lui apprendre à rechercher des informations comme la météo ou des plans de construction Lego ou Mécano. Je vais aussi par la suite lui apprendre à gérer son agenda, sa messagerie, ses contacts, ses photos, ses dessins, créer des cartes mentales (ref Mindomo), créer des textes, des tableaux, des présentations, des livres, des BD, des jeux ...




Pour résumer, il faut selon moi proposer le plus possible d'application différentes dans leurs fonctionnement et leurs finalité, revenir sur le genre qui n'a pas encore intéressé, laisser le temps de l'appropriation et de la découverte.

Autres ref app créatives:
FriendStrip Kids
PaperZoo
Origami
Knots 3D
Knots
Drawnimal
LASIDO
Slow Shutter






Autres ref app éducatives:
abc_horloge
abc cursives
Creatorverse
Pili Pop
Alphabet Des Animaux
Planet Geo
Week HistoQuizz
EnglishTracker
Conjugaison
DictéeMontessori
Alphabet
iQ Test
Orthographe de digiSchool
Dictionnaires
wiki offline
Wikiweb
Colors photopedia
Citations Larousse
Apprendre l'anglais avec les animaux de dadacompany
Projet Voltère
GeoGebra




Autres ref jeux ludoéducatifs:
paperama​
​Music4kids
BridgeConstructeur
Slice & Splice
Unblock Me
Let's Rotate
LetsTans Cls
TEN
Bicolor
Shapist
ExplorationLite
Blockheads
Invertis
Bézier
Interlocked
CrossFingers
ILE
Colors
OLO
Memory
10
X
Ruzzle
Square10
Math42
Pics Quiz
SushiMonster
Pizza Party
CoopFractions



ref net:

http://www.informatique-enseignant.com/applications-educatives/

http://eduscol.education.fr/numerique/dossier/apprendre/tablette-tactile/applications-utiles-enseignement

http://departementeducation.enseignement-catholique.fr/ecolenumeriquepourtous/

http://edumarket.crdp-creteil.fr/

http://www.vousnousils.fr/

http://www.vousnousils.fr/fiche-pedagogique/applications-ipad-gratuites-pour-enseignants

http://tablettes.recitmst.qc.ca/







Màj: La révolution des PC low-cost: Comment l'ordinateur à 100€ va devenir la norme


Mise à jour du 02/12/2015:

Une carte PC à 5€: La  Rasberry Pi zero est proposée à 5$. Elle est basée sur du matériel supérieurs à la première ( Pi A et Pi A+) avec 2 fois plus de RAM et une vitesse du processeur augmentée de 40%, le tout sur une carte plus petite ( 6.5cm x 3cm x 0.5cm pour 9 grammes) et possédant moins de ports. Cette carte PC fonctionnelle à 5€ devra comme les autres être complétée au minimum par une alimentation (micro USB 5V 1A comme beaucoup de téléphones ) et une carte mémoire avec votre OS (micro-SD comme beaucoup de téléphones), soit quelques euros de plus si vous ne pouvez pas en recycler. Vous pouvez également y ajouter un boitier, un hub USB auto-alimenter, un câble mini HDMI vers HDMI, une clé Wi-fi, un adaptateur Ethernet et des pins et des périphériques GPIO pour la domotique ou la robotique.

Mise à jour du 02/02/2015:

- Le nouveau Rasberry Pi , toujours à 35$ est basé sur un microprocesseur ARM plus puissant que le premier mais surtout qui sera livré gratuitement avec un windows10 réduit concocté sur mesure par Microsoft. Canonial de son côté lui prépare un Ubuntu Snappy optimisé. Soit une carte PC fonctionnelle à 30€

- Les mini PC et les clés PC sous Intel et Windows sont de plus en plus nombreux sous les 100€ en Asie et vont surement baisser vers les 50€.

Article du 17/11/2014:

Depuis quelques temps un nouveau souffle se fait ressentir sur le marché des ordinateurs.

La révolution est arrivée avec les processeurs ARM et le système Android. Ils ont commencés à équiper massivement les téléphones puis les tablettes et plus timidement les ordinateurs portables et box avec l'arrivé de Chrome-OS.


Intel et Microsoft voyant ce marché se développer sans eux et comprenant la concurrence directe ont réagit et proposent maintenant des processeurs et un OS à des prix très agressifs voir gratuit pour Windows avec Bing et des prix de vente à perte de microprocesseurs Intel .

Les offres ne sont pas que avantageuses financièrement mais aussi qualitativement avec de rapides et importantes évolutions pour les microprocesseurs Intel qui sont devenus beaucoup moins énergivores et équipés de cartes graphiques bien supérieures afin de rattraper le retard pris face à ARM dans ces domaines. Certains se passent facilement de ventilateurs pour les refroidir et permettent donc des montages silencieux. La plate-forme Intel Bay Trail voit déjà son successeur annoncé avec l'Intel Braswell orientée elle aussi vers le low-cost performant avec une enveloppe thermique faible.
Pour Windows aussi l'offre se veux qualitative avec un système équivalent à sa version payante sans Bing et des possibilités d'installation larges offertes aux assembleurs et constructeurs contrairement à ce qui était proposé avec Windows Starter.


Les constructeurs traditionnels sont eux aussi obligés d'adapter leurs offres et proposer des engins low-cost complets dans les 200€ comme le trio proposé par asus (EeeBook, T100, VivoBook ) et l'offre HP avec sa gamme Stream.

Pour les mini-box Intel a montré la voie avec certains barbone (box sans mémoire et sans système) NUC abordables et performants.
Les constructeurs chinois sont très actifs et précurseurs dans le domaine. Ils l'ont fait sous ARM et Android, ils le font maintenant sous Intel X86 et Windows pour à peine plus chère comme chez Mele pour sa box.

Notons que le passage à l'architecture X86 n'est pas indispensable pour construire un PC lowcost car l'architecture ARM permet de faire tourner Linux, ses distributions et ses programmes et même une version de Windows8. Mais pour faire tourner les applications windows classiques il est indispensable.

Le succès du Rasberry Pi montre lui les possibilités d'une carte basée sur microprocesseur ARM très peu puissant.

 
Nous allons également avoir des clés PC sous Intel et Windows comme la Meegopad pionière du genre qui commenceront vers les 50€ marchant sur les traces du succès des clés chinoises sous Android à prés de 30€.
Concernant les clés notons le développement grand publique de solutions sous ARM comme la ChromeCast ou celle plus récente d'Amazon ou de Microsoft qui permettent de connecter facilement votre télé et de lui apporter les flux vidéos, musicaux et des applicatifs comme les jeux très rémunérateurs pour ceux vous les fournissant directement ou comme souscripteur. Ces clés "propriétaires" peuvent donc être vendues à des prix en dessous de leur coût de fabrication. Elles n'ont cependant pas la prétention de devenir des PC et sont souvent dépendante d'un autre appareil connecté (smartphone, tablette, PC) les pilotant.

Nous trouvons donc des PC de qualité sous Intel x86 équipés de Windows et/ou Linux à des prix très intéressants sous les 200€ pour les portables, vers 100€ pour les tablettes et les box et même bientôt vers 50€ pour les barbones et les clés.

Voulons nous vraiment voir cohabiter Android et Windows ?



Je comprend mal que certains ( dont Pierre ) ne voient pas plus d intérêt que cela de pouvoir accéder facilement aux deux os sur une tablette PC au vu que beaucoup aimeraient retrouver les logiciels PC sur leur tablette Android. 

Je vois la un gros plus et donc une offre d Intel et Microsoft vraiment intéressante pour contrer Arm mais également pour les consommateurs qui pourront souvent se passer d un autre PC. 

Android peut également en bénéficier et être davantage utilisé. il deviendrait alors le premier os du foyer après être devenu le premier os des smart phones et des tablettes. Android a face à Windows les avantages lié à son store plus important et attrayant mais également ceux de sa domination et des habitudes en découlant pour les smart phones et les tablettes tandis que Microsoft possède des arguments similaires pour les PC non tactiles et moins mobiles.


Par ailleurs...

Sur sa demande j ai conseillé une tablette à ma sœur qui ne voulait plus de Windows et apprécie maintenant son Asus transformer mais ne se satisfait pas de libre office porté sur Android. Je pense qu'elle aurait acceptée un double os avec Windows et que ça aurait été un bon choix pour elle qui désire voir le moins possible Windows car synonyme de nombreux énervement face à des machines trop vite et anormalement ralenties et quasi inutilisables. Cela lui aurait également permis d'utiliser un logiciel pro uniquement disponible sous Windows et de ne pas avoir à traîner son vieux Pc.

Je  connais d autres personnes qui après avoir eu une tablette aimeraient se passer de leur PC. Elles  ont acquis un clavier mais aimeraient parfois retrouver des logiciels Windows.


Aimant avoir le choix et ne pas être contraint, la possibilité d' utiliser un deuxième os sur ma future tablette-PC serait également pour moi un choix intéressant. J'utilise actuellement  Ubuntu, Windows, Android et ios sur une demi douzaine d appareils selon les besoins et les possibilités mais je ne serais pas contre pouvoir choisir selon mes besoins sur mon futur PC à la fois PC portable et tablette car les usages et habitudes ne sont pas les même.

Je pense que les applications tactiles du store Android sont plus intéressantes que celles de celui de Windows et qu'il existe donc un avantage à avoir Android. Elles sont plus nombreuses, et souvent déjà utilisées, et parfois achetées. Même si des équivalents existent sous Windows il faudrait les payer à nouveau inutilement.
De plus il est possible de voir le clavier comme un élément secondaire que l'on utiliserait pour recharger sa tablette et pour rédiger quelques longs textes ou utiliser des logiciels de CAO mais de façon beaucoup moins courante que l'utilisation en mode tablette ou nous avons nos habitudes sous Android pour surfer, jouer, regarder des vidéos, jouer de la musique ,prendre des photos, des vidéos, les retoucher, les poster...
Les enfants connaissent beaucoup plus Angrybirds que poisson rouge ou le démineur... 
Les habitudes des tablettes viennent également du monde des smart phones ou Android domine également.
Et pour beaucoup Windows n'est pas encore considéré comme un os de tablette.

Comment transformer son téléphone pour le charger par induction





Il existe plusieurs normes dont trois principales qui ne sont pas compatibles entre elles.
La technologie « Qi » des Lumia et le Nexus 4, le « Power 2.0 » du Galaxy s4 et le « Wireless Power Transfer » qui est plus puissant et peut recharger plusieurs terminaux en parallèle. Notons que cette dernière exploite la résonance en plus de l'induction.


Nous prendrons la Qi qui n'est pas la plus performante mais qui est la plus utilisée.

Il faut donc adapter le téléphone.
Si la batterie est accessible, il existe des kits qui peuvent s'y connecter et tenir entre la batterie et la coque. D'autres modèles nécessite de changer la batterie ou la coque. Un dernier modèle vient par dessus le téléphone, comme pour les iPhone où la batterie n'est pas accessible. Ces modèle se trouve à partir de 10€ (ex).

Le chargeur lui se trouve à partir de 20€ (ex)

Comment appréhender les nouveaux OS mobiles





Personnellement j'ai commencé par l'OS Windows Mobile, Os propriétaire de Microsoft sur mon premier smartphone, puis j'ai eu un Android, OS open source de Google et j'utilise actuellement iOS l'OS mobile propriétaire d'Apple. Sur tablette je suis également passé d'Android à iOS. Il me manque Windows CE, PocketPC et WindowsPhone de Microsoft, Symbian de Nokia, BlackBerry OS de RIM, Bada de Samsung, Meego de Nokia et Intel, webOS de Palm puis de HP et LG, et quelques autres plus méconnus comme openMoko, MoboLinux, Qt Extended, LiMo ou LinuxMobil , pour compléter le tableau.



Mais il nous sera bientôt proposé de nouveaux OS mobiles qui auront comme particularités d'être open source (comme Android):


Tizen: Il est poussé principalement par Samsung (pour ne plus être dépendant de Google qui dirige Android).

FirefoxOS de la Fondation Mozilla. Il est centré sur le html5.

Ubuntu Phone OS de Canonical.

Sailfish OS de Jolla. Il est comme Tizen un dérivé de l'OS open source MeeGo.




et pourquoi pas

des smartphones sous OpenWebOS qui est une version open source de WebOS

ou sur des variations d'Android comme il y en aurait de nombreuses en chine,

ou d'autres dérivés de Meego qui est lui même issus du raprochement de Maemo de Nokia et de Moblin d'Intel.



Beaucoup comptent tous sur une compatibilité avec les applications Android comme Sailfish ou sur le html5 pour proposer rapidement de nombreuse applications.



Ils ont pour beaucoup une base linux commune et partagent des travaux qui ont étaient réalisés autour de ce noyau par des groupements comme Limo où nous retrouvons des concepteurs de circuits, des fondeurs, des constructeurs de terminaux et des opérateurs.



Remarquons enfin que même les systèmes fermés s'ouvrent de plus en plus comme nous le montre les efforts d'Apple pour la septième version de son OS.

Comment j'accessoirise des applications tactiles



De nouveaux accessoires sont dédiés à des applications tactiles. Ils ont été conçus pour elles et sont parfois indispensables à leur utilisation. Ils ne sont pas à confondre aux accessoires qui ne sont pas liés à une application en particulier, comme les claviers, gamepads, casques ou n'ayant aucun lien avec les applications comme les coques de protection, les housse ou encore les  stylets.

Dans la catégorie sans logiciel embarquée, une peluche va bientôt arrivé sur le marché. Ubooly a été présenté à LEWEB à Paris en décembre 2012. Elle s'anime (visage) et interagie (parle) avec les enfants grâce à un smartphone que l'on glisse dedans et à des applications dédiées et adaptée. Les applications ne sont pas des gadgets car elles sont éducatives, adaptative, connectées (en espérant pouvoir l'utiliser aussi hors ligne) et permettent aux parents d'avoir leurs propre accès.  Cet accessoire n'est qu'une "coque" mais permet un nouveau rapport avec l'application. Ce rapport sera plus complice et affectif. Il sera adapté aux tablettes et je pense que nous serons bien vite submergé par ce type d'accessoires qui rencontrerons un réel succès. Vous pouvez imaginer l'adaptation de cette approche pour des jeux pour adulte en glissant son smartphone (ou un capteur, contrôleur ..) dans un sextoy, une poupée gonflable...

Voici maintenant un tour d’horizon des autres types d'accessoires pour smartphones et tablettes :

Dans la catégorie "sans logiciel" mais ayant des interactions physiques comme un stylet, joystick, nous pouvons donner comme exemple des jeux de sociétés qui utilisent de vrais pions que l'on déplace sur la tablette comme Dada de  just4games qui propose également une tapette à mouche, des cannes à pêches et d'autres accessoires associés à des jeux.

Pour les accessoires de controle type game pad, nous pouvons citer des accessoires transformant une tablette en borne d'arcade, hockey sur coussins d'air , guitare, pistolet lazer, hochet en babyfoot ou en en flipper, en borne interactive professionnelle, mais aussi en tentiomètre, analyseur de spectre, ou en controlleur de drone.

Nous pouvons citer également  les capteurs qui sont reliés à des applications. Il s'agit de capteurs de domotique permettant de contrôler sa maison (lumières, volets, chauffage ...) comme SmartThings et Fitbit ou de capteurs de santé (activité sportive, poids, sommeil, alimentation ...) comme Withings ou de capteurs météos, environnementaux comme Netatmo...

Notons enfin des appareils qui ne sont pas des accessoires mais qui utilisent l'image des smartphones et des tablettes comme par exemple une calculette solaire en forme d'iPad.


Parmi les interactions avec des éléments extérieurs, les applications permettent d'interagir avec  des objets nous  appartenant comme sa chaîne HiFi, son autoradio, sa télévision, son imprimante, son ordinateur, d'autres smartphones, tablettes, son frigidaire, sa cave à vin... mais aussi des objets publiques comme des terminaux de paiement, des bornes de reconnaissance...

Ces objets complètent l'ensemble des interactions que nos terminaux réalisent avec les données téléchargées en se connectant à des réseaux. Ces données servent par exemple à affiner une recherche, recueillir de l'information (circulation, météo, bourse, résaux sociaux ...) ou accéder à des données (documents, musiques, vidéos, statistiques...) publiques ou privé.

D'un coté les smartphones sont très complets et remplacent beaucoup d'appareils, de l'autre il permettent d'en créer d'autres. je pense que leurs accessoires vont continuer à connaître un fort développement et que les objets existants vont évoluer pour interagir entre eux et donc avec nous  grâce aux applications tactiles. Nous allons vers un contrôle et une analyse de notre environnement et de nous même grâce aux objets connectés aux réseaux sans fil.


Malgré l'inutilité de nombreux objets connectés, je leur reconnais des vertus ludiques, éducatives, informatives, et même écologiques.
Comme toute chose inutile certains permettent de ne pas penser uniquement à ce qui est utile et apportent parfois du rire qui est bon pour la santé et donc pour notre consommation de médicaments.
Mais si en plus l'objet connecté devient pratique pour par exemple suivre son poids et ses efforts physiques, il contribue également à notre santé.

Les smartphones, tablettes et leurs accessoires remplacent avantageusement de nombreux objets. Cela peut se révéler bénéfique en terme d'économie des ressources mais aussi se révéler destructeurs en terme d'emploi et de valeur. Afin de l'illustrer nous pouvons voir comment le smartphone remplace le GPS, le lecteur MP3, la console portable, le dictaphone, le métronome, la télécommande universelle, le lecteur vidéo, le téléphone fixe, la lampe de poche, le réveil, la montre, le ticket de bus, le porte monnaie,  le touchpad, le clavier, l'ordinateur, le détecteur de radioactivité, le spectromètre, le journal, le magazine, la télévision , la boite aux lettres, caméra, appareil photos ...
La liste n'est pas exhaustive et elle va même augmenter avec l'arrivé et la généralisation de nouveaux capteurs tels que le thermomètre, le baromètre et le radar afin d’appréhender et utiliser au mieux l'environnement proche.
Notons que de nombreux capteurs se sont déjà généralisées comme le GPS, l’accéléromètre  la boussole, le multi-touche, le capteur de pression pour stylet.


Il va tout de même falloir se méfier des ondes potentiellement nocives, du partage d'informations personnelles, de la dépendance et du côté addictif de ces objets et services sans oublier le coût écologique lié à l'utilisation de ces objets sans réelle utilité .

Comment j'imagine un MegaOS idéal




Un "megaOS" permettrait d'utiliser facilement des programmes Linux, Windows, windows UI, Osx, Android, ios, Windows mobile, web app...

Mais la solution ne serait pas véritablement un Os car le but ne serait pas de "gérer" un ordinateur et son hardware mais de permettre l'utilisation de programmes conçus à l'origine pour s'exécuter sur différents OS et différents Hardware.

Il s'agirait donc d'une machine virtuelle ou un émulateur qui serait installé sur un un PC ou sur un serveur. On utiliserait le serveur à distance grâce à un programme spécifique à son hardware ou éventuellement par son navigateur.


Ce qui existe déjà:

La virtualisation le permet depuis longtemps avec entre autre une utilisation de type serveur. Mais je ne connais pas d'offres grand public permettant de l'utiliser facilement.

Des émulateurs et d'autres solutions existent pour par exemple faire tourner des programmes windows sur linux (comme wine), des programmes android sur windows ...

Les installation multiboot sont possibles sur des PC pour avoir sur plusieurs partitions ou plusieurs disques des systèmes différents mais il est assez difficile de les installer et de permettre des inter-actions ou des partages de dossiers.
Il se pose également un problème réglementaire, par exemple apple cherche à interdire l'installation de son OS sur les autres machines que les siennes (en france la loi autorise cette pratique).

Steam propose des logiciels compatibles windows, mac et linux depuis sa plateforme et son logiciel qui s'installe sur les trois OS.

Les logiciels WebApp sont conçus pour être supportées sur des "navigateurs" présents sous chaque OS. Google avec ChromeOS sur PC et Mozilla avec FirefoxOS sur mobile conçoivent des OS dédiés aux web app.


Ce qui le démocratisera:

Les solution de virtualisation devront être employées pour offrir des solutions simples pour utiliser des programmes qui ne sont pas prévus pour le système installé. Elles devront proposer deux types de solutions.


La première solution propose d'installer l'application sur le terminal de l'utilisateur grâce à une virtualisation ou à un émulateur du système d'exploitation.
Cette solution à l'avantage de ne pas nécessiter de connexion et ne pas subir des coût d'utilisation du serveur mais elle nécessite d'installer un programme spécifique lourd qui n'est donc envisageable que sur des machines puissantes et peu d'OS.


La deuxième propose d'installer l'application sur un serveur. l'utilisateur visualisera et controllera alors à distance son application et pourra rapatrier les fichiers générés. L'interface pourrait être une web app qui a l'avantage d'être multiplate-forme.
Cette solution nécessite une bonne connexion permanente et des frais liés au serveur mais à l'avantage d'être envisageable sur énormément d'interfaces connectées.


Les deux solutions possédant leurs propres qualités et défauts elles seront proposées de manière complémentaires. Le choix se fera selon les conditions rencontrées. La solution sur serveur s'imposera quand la solution ordinateur n'est pas possible.

Notons qu'il est également possible de combiner les deux grâce à un système de synchronisation des fichiers. On pourra sur sa tablette Android (controllant imovie pour OSx sur le serveur) poursuivre notre travail commencé sur notre ordinateur sous Ubuntu (virtualisant OSx).

Les programmes propriétaires et libres seront si possible proposés selon les licences existantes ou adaptées si l'éditeur le souhaite selon des modalités propres à notre plate-forme. Ils pourront alors être proposés à l'essais, à la location et à l'achat.

Présentation de Kidoteca




Kidoteca est une jeune société de création d'applications destinées aux enfants.


Je tenais à vous les présenter (pour ceux qui ne connaitraient pas encore) car leurs applications bien que pas encore finalisées sont très prometteuses. Vous pouvez les découvrir en vous inscrivant sur leur site.





Ils proposent actuellement une version beta de leur grand jeu Aventures de Nono en Amazonie pour Android sur GooglePlay qui est déjà très abouti et propose de nombreuses activités ludo-éducatives pour développer les acquis de nos enfants: Des mini jeux beaux, originaux, éducatifs et en français qui permettent d'équilibrer une balance, planter des légumes et reconnaître des fruits. Ils adorent jouer avec les objets trouvés.


Vous allez également pouvoir découvrir La boite à musique pour Android et iOS qui est très belle, originale, simple et interactive; un futur succès pour Kidoteca.