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Comment profiter autrement de son casque de Réalité Virtuelle (VR en Anglais)

 



Où trouver les applications:

Le magasin officiel d'applications de votre casque, pour moi celui de l'Oculus est le premier auquel on se connecte, mais il a une offre limitée et pratique des tarifs élevés. Pour les casques Valve l'application officielle est Valveport qui permet par ailleurs de trouver des applications compatibles avec d'autres casques. Des alternatives existent et elles sont nombreuses.

Premièrement les applications tournant sur un PC peuvent pour certaines êtres lancées directement et être reconnues par le casque connecté au PC et par l'application Oculus comme de nombreux jeux comme Roblox.

Deuxièmement elles peuvent être lancées depuis un lanceur alternatif comme SteamVR qui permet directement ou indirectement de les acquérir à meilleurs prix. Goclecd est un de mes sites préférés permettant de comparer facilement les offres alternatives qui proviennent également du marché non officiel et qui peuvent donc présenter plus de risques. Les applications  seront également compatibles avec d'autres casques. Certains jeux comme Grip permettent d'être lancés en version PC bureau ou en VR sans devoir acheter deux versions. D'autres n'étant pas compatibles avec l'ensemble des casques, il convient de vérifier avant de les acheter.

La plateforme itch permet de trouver de très nombreuses applications VR indépendantes, autonomes ou tournant sur votre PC. Indiegala offre aussi des jeux indépendants pouvant être VR.

EpicGames propose quelques jeux VR parmi ceux qui sont offerts chaque semaine comme Subnautica. Amazon Games propose également des jeux gratuits chaque mois à ses abonnés Prime. Le Microsoft Store permet lui aussi de trouver des jeux en VR.

Gog est une plateforme proposant certains jeux en VR mais permet surtout d'y retrouver ceux que l'on possède sur l'ensemble des autres plateformes grâce aux plugins de son lanceur GOG Galaxy.


Uplay renommé Ubisoft Connect et Origin peuvent être nécessaires pour lancer leurs propres jeux VR.

Les applications VR peuvent aussi être développées en WebXR comme TowerWorkout et être directement accessibles par le navigateur du casque ou par Firefox. Voici d'autres liens intéressants: msub2.com, moonrider.xyz, xrswim.com, hubs.mozilla.com

Des jeux et applications non conçus pour la VR peuvent être lancés en sur grand écran sur votre casque simplement en affichant le bureau de votre PC. Certains jeux sont adaptés pour fonctionner en VR. Par exemple vous pouvez retrouver Doom, Doom3 ou Alf Life sur votre Quest. VorpX un logiciel payant permet d'adapter de nombreux jeux en VR.  MTBS 3D est une alternative gratuite mais moins fournie. 

L'application Revive  permet de faire tourner sur les casques Vive les applications Oculus.

Il est même envisageable de jouer à des jeux qui tourneront sur des PC à distance: Stadia permet de jouer à des jeux en VR comme Cyberpunk 2077 sur votre Quest grâce à l'installation de Chromium for Stadia. Concernant Geforce Now, ils s'y préparent.

Dernière possibilité pour profiter de jeux est de les pirater, ce qui est condamnable mais qui existe comme pour le Quest d'Oculus/Meta où un logiciel comme FFA permet de profiter de nombreux titres en autonome.

 

Particularités des Casques:

Certains casques comme l'oculus Quest ont la possibilité de faire tourner directement des applications. Le magasin du Quest en propose mais nous pouvons aussi installer les .apk sur sa mémoire par l'intermédiaire de Adblink ou de Sidequest en le branchant à un PC. L'application QuestAppLauncher permet de les présenter. SideQuest permet également de trouver et gérer de nombreuses applications apk adaptés pour le Quest.

Le Quest, comme d'autres casques récents, permet également de se passer du câble reliant le casque au PC en diffusant la vidéo par wifi. L'application Virtual Desktop à acheter depuis la boutique Oculus optimise cette possibilité. Ce tableau permet de lister les compatibilités de centaines de jeux avec Virtual Desktop. Il peut être complété de vos propres essais. ALVR est une bonne alternative open source à Virtual Desktop.

Une autre catégorie intéressante est les casques permettant la réalité augmentée. Les applications sont différentes mais sont beaucoup moins nombreuses.

Notons également la possibilité de jouer en VR sur console comme avec le très populaire PSVR sur la PlayStation 4 de Sony. Le PSVR2 sera lui pour la PS5.

 

Varier les plaisirs:

Le dessin, la sculpture, l'animation sont facilement disponibles en VR grâce à la gratuité d'excellentes applications comme TiltBrush rendu open source par Google et ses dérivés OpenBrush et MultiBrush mais aussi GravitySketch et Quill qui permet l'animation sur les Oculus.

Des films en 360, en 3D, ou interactifs, des animations, des documentaires, sur YouTubeVR, QuillTheater, Within, Veer ...

De l'apprentissage comme transformer oil sampling vr training

Du contenu pour adultes avec des films en 360, en 3D, interactifs, des animations et des jeux

De la musique comme Vrtuos ou GrandReality

De l'entrainement physique comme TowerWorkout

Des jeux de style variés: aventure, construction, escalade, combat, éducatif, conduite, vol, fitness, FPS, chasse, horreur, méditation, multijoueur, musique, puzzle, course, histoire...

 

Agrémenter votre expérience VR par des accessoires:

Vous pouvez déjà réutiliser les accessoires de votre PC comme vos manettes, joysticks, souris, volants avec retour de forces qui vous permettront une meilleure immersion.

Le Kinect de Microsoft peut être utilisé en VR et permet de reconnaitre les mouvements du corps.

Certains accessoires Bluetooth comme les manettes ou les souris sont directement associables avec votre casque autonome.

Des accessoires conçus pour la VR sont compatibles avec certains jeux. Vous pouvez vous procurer des gants, des vestes, des chaussures, des tapis, des fauteuils motorisés comme le Yaw  et autres gadgets immersifs comme des générateurs de senteurs, des moteurs à vibrations adaptables à votre fauteuil ou encore des ventilateurs et divers accessoires pour adultes...

Un casque audio de qualité vous permetra une meilleure immersion et de profiter d'avantge de la sonorisation spaciale des applications VR. Il peut se connecter sur un jack ou en bluetooth sur certains casques comme le Quest.

Des capteurs cardiaques permettront de suivre vos activités physiques en VR. Vos vélos d'appartement peuvent être agrémentés de capteurs de vitesse ou mieux de régulateurs de force. Les tapis de courses peuvent étalements être combinés à des applications VR.

Certaines applications proposent directement  le suivi des mains, l'utilisation du micro ou les caméras du casque.

Il existe quelques salles spécialisées en VR qui vous permettront de tester des accessoires bien trop encombrants et onéreux pour la plupart des particuliers.


Acheter à bon prix:

Vous trouverez de nombreux jeux VR gratuits de qualité sur les différentes boutiques déjà mentionnées.

Sinon, pour optimiser vos achats vous pouvez mettre des alertes sur un niveau de prix par jeux sur goclecd.fr car les promotions sont courantes sur l'ensemble des boutiques. Il est également possible d'acheter par lot, par exemple Humble Bundle en a proposé deux pour la VR qui étaient très intéressants. Il est également possible grâce à un VPN de comparer les prix de pays différents. Par exemple Oculus pratique souvent des prix intéressants pour ses boutiques sud coréenne et canadienne. Il est également possible d'optimiser son moyen de paiement par exemple en payant en devises avec par exemple une carte Révolut plutôt que par Paypal ou par la carte bleu de votre banque.

Voici une sélection non exhaustive et toute personnelle de jeux VR payants classés par note puis par prix afin de trouver quelques jeux intéressants. Le prix est le plus bas trouvé sur goclecd.fr, Steam, Oculus ou sur le PlayStation Store. La Plateforme mentionnée n'est souvent pas la seule possible. La colonne Quest indique sa disponibilité sur le Quest de façon autonome. Pour les jeux de simulations de conduite, le volant est  conseillé afin de les apprécier pleinement. De même, pour les simulations de vol comme Flight Simulator, un joystick spécialisé vous permettra un meilleur contrôle et une  immersion plus importante. Mais il en était de même sans passer par votre casque.

Titre Note Prix Style Plateforme Quest
Dirt rally 2.0 ++++ 4 € simulation Steam
Asseto Corsa ++++ 4 € simulation Steam
Contractors ++++ 17 € action Steam oui
WD:S&S ++++ 20 € aventure Steam
Star Wars: Squadrons ++++ 20 € simulation Steam
Alyx ++++ 50 € aventure Steam
Minecraft VR +++ 0 € casual Oculus
Asgard's Wrath +++ 0 € action Oculus
Dirt rally +++ 1 € simulation Steam
Raw Data +++ 2 € action Steam
ProjectCars +++ 4 € simulation Steam
VR Dance Collider +++ 4 € fitness Steam
Sprint Vector +++ 4 € action Steam
Space Junkies +++ 4 € action Steam
ProjectCars2 +++ 6 € simulation Steam
Fallout 4 VR +++ 6 € action Steam
Paper Beast +++ 7 € aventure Steam
KartKraft +++ 8 € simulation Steam
Superhot VR +++ 9 € action Steam oui
Hellblade: Senua's… +++ 9 € aventure Steam
Skyrim VR +++ 12 € aventure Steam
Angry Birds VR +++ 12 € casual Steam
FORM +++ 12 € aventure Steam
Synth rider +++ 13 € fitness Steam
Arizona Sunshine +++ 14 € action Steam
Until You Fall +++ 16 € sport Steam
Budget Cuts 2 +++ 16 € aventure Steam
Pistol Whip +++ 20 € action Steam
Borderlands 2 VR +++ 20 € aventure Steam
beat saber +++ 20 € fitness Steam oui
Pixel Ripped 1995 +++ 20 € aventure Steam
Moss +++ 20 € aventure Steam oui
Iron Man VR +++ 40 € aventure PSVR
Stormland +++ 40 € aventure Oculus
Blood & Truth +++ 40 € aventure PSVR
Flight Simulator +++ 45 € simulation Steam
GRIP ++ 1 € simulation Steam
Batman: Arkham VR ++ 3 € aventure Steam
Eagle Flight ++ 4 € action Steam
Lucky's Tale ++ 5 € action Steam
OhShape ++ 5 € sport Steam
CREED: Rise to Glory ++ 5 € sport Steam
Werewolves Within ++ 5 € stratégie Steam
Resident Evil Biohazard ++ 7 € aventure Steam
Thrill of the sport ++ 8 € sport Steam
Out of Ammo ++ 8 € stratégie Steam
Vader Immortal ++ 8 € aventure Oculus
Star Trek: Bridge Crew ++ 9 € aventure Steam
Racket: Nx ++ 9 € sport Steam
Obduction ++ 12 € aventure Steam
No Man's Sky ++ 13 € aventure Steam
Ragnarok ++ 14 € sport Steam
Powerbeats vr ++ 14 € fitness Steam
boxvr ++ 14 € fitness Steam
to the top ++ 15 € action Steam oui
Knockout League ++ 18 € sport Steam
Defector ++ 20 € aventure Oculus
Path of the Warrior ++ 20 € sport Oculus
Edge of Nowhere ++ 20 € aventure Oculus
Trover Saves … ++ 22 € action Steam
Robo Recall ++ 30 € aventure Oculus
FitXR ++ 30 € sport Oculus
Phantom: Covert OSony ++ 30 € aventure Oculus
Lone Echo ++ 40 € aventure Oculus
Medal of Honor ++ 50 € action Steam
Gunjack + 5 € action Steam
Rick and Morty + 9 € aventure Steam
Keep Talking … + 12 € stratégie Steam
Space Pirate Trainer + 15 € action Oculus
Tetris Effect + 30 € casual Steam
Eve: Valkyrie + 30 € simulation Steam

Comment réinventer le connecteur USB

 


L'étape suivante aux évolutions des connecteurs réversibles USB type C et Lightning d'Apple est selon moi l'arrivé d'une norme cylindriques comme les ports jacks audio qui se connectent encore plus facilement. Ils pourraient également être magnétiques.

A
L'idée de reprendre le principe du jack est intéressante et pourrait consister à simplement le miniaturiser et de le protéger. Ce schéma représente la vue de face et de côté de la prise mal.


B
Voici une étude qui propose des "pistes de lecture" en remplacement des "broches". Une version avec uniquement 4 contacteurs comme le Lightning au lieu de 6 comme sur le schéma la rendrait moins large. Ce schéma représente la vue de face et de côté de la prise mal.

 C
Voici donc une deuxième proposition "en étoile" avec un schéma représente les vues de face du port mal et le port femelle et celle de côté de la prise mal.:



 L’inconvénient est de distinguer les broches. J'imagine une solution par test pour repérer par exemple celle sous tension et en déduire les autres par rapport à leur positionnement à celle-ci. Un problème pourrait aussi apparaitre lorsque l'on tourne le port et nécessité une nouvelle identification des broches.


D
Une alternative pourrait être de lier par magnétisme un côté du connecteur pour qu'il trouve sa position et qu'il y reste. Ce schéma représente la vue de face et de côté de la prise mal.


E
Une alternative au A pourrait le rendre plus petit. Notons une erreur sur le schéma qui représente la vue en coupe de face et de côté de la prise mal car  nous ne devrions pas voir les connecteurs au centre.
F
Une alternative serait de réaliser des connecteurs obliques pour éviter que des connecteurs non associés soient en contact avant que la prise soit complètement enfoncée. Le schéma représente la vue en coupe de face et de côté de la prise mal


Remarques générales:

Une version avec uniquement 4 contacteurs comme le Lightning au lieu de 6 comme sur le schéma la rendrait plus courte. Et il doit être possible d'aller plus loin avec uniquement un ou deux contacteurs pour les données en plus de celui de l'alimentation et le "contour " pour la masse la masse.
Le placement des connecteurs devra aussi être optimisé par rapport à la facilité d'y amener les "fils".

 

Comment les ports USB type C et le Lightning changeront la donne en Audio




La disparition du port jack sur l'iPhone 7 transfert obligatoirement la conversion du signal numérique en analogique pour les casques et ampli à l'extérieur du téléphone. Un convertisseur (DAC) supplémentaire est donc nécessaire. Il peut être incorporé dans les écouteurs, casques et ampli, mais il peut aussi être à part. Une puce DAC est par exemple incorporée dans l'adaptateur proposé par Apple à 10 €. Ce qui pour une fois parait relativement abordable pour ce DAC basé sur une puce de bonne qualité permettant la prise en compte de fichiers jusqu’à 24 bits à 192 kH. La puissance étant limitée les casques nécessitant une puissance importante en entrée ne pourront pas se contenter de cet adaptateur. Notons que cet adaptateur qui doit être le plus petit DAC portable va surement être copié pour que l'USB type C et même l'USB classique puissent également faire de même.

En effet, l'organisme de normalisation de l'USB type C vient de dévoiler une norme le permettant et espère la voir utiliser par le plus grand nombre.

Notons par ailleurs qu'il est depuis longtemps possible de connecter des DAC aux divers prises USB et même de les incorporer dans les casques. La nouveauté vient du fait qu'ils vont surement se démocratiser grâce à ces normes et la disparition de certaines prise Jack.




réf:
http://www.qobuz.com/LU-fr/info/Hi-Res-Guide/Bancs-d-essai/Nous-avons-essaye-l-adaptateur178656

Comment se débarasser des problèmes des cables USB grace à deux nouveautés




Les ports micro-USB type B se sont généralisés et ont complètement remplacés les mini-USB type B.

Pour les types A l'USB classique reste la norme pour les prises fournissant de l'énergie permettant la recharge d'autres appareils le plus souvent par une prise micro USB type B. Le classique type B est lui encore utilisé sur les imprimantes.

Le type C qui est censé les remplacer tous se retrouve de plus en plus dans de nombreux appareils hauts de gamme. Le type C a l'avantage d'être réversible comme le connecteur Lightning d'Apple. Le type C permet également le transfert de signaux vidéos; il peut donc remplacer également les ports et les prises HDMI.

Le jonglage entre les câbles de charge micro USB et Lightning d’Apple pour ceux qui ne possèdent pas que du matériel Apple a trouvé une parade avec l'apparition d'un câble compatible avec les deux normes. Une face micro USB et de l'autre Lightning permet de ne pas devoir multiplier les câbles mais nous perdons le côté réversible de la prise Lightning.

Le M-cable de chez WSKEN:





 


La deuxième trouvaille est l'apparition de câbles USB réversibles. Ils ont en effet deux faces compatibles et permettent donc d'être connecté dans n'importe quel sens. J'ai celui de Blitzwolf  et en suit satisfait.



réf:






Comment sauvegarder ses données



Afin de conserver ses donnés il est indispensable de les sauvegarder car les supports d'enregistrement dont nous disposons sont fragiles. Les supports optiques tels que les CD dépassent rarement quelques années sans se dégrader et perdre des données. Les disques durs cassent aussi au bout de quelques années. Même les clés USB, les cartes mémoires et des disques SSD tombent en panne.

Il est donc nécessaire de posséder ses données sur deux supports. Et idéalement dans deux lieux différents pour qu'ils ne disparaissent pas en même temps lors d'un incendie ou d'un vol par exemple.

 
Vous pouvez sauvegarder vos données (photos, documents, musiques, films ...) sur un support externe (Disque Dur externe par exemple) et en ligne ou sur un support que vous gardez dans un autre lieu.

Personnellement, je garde la sauvegarde de mon père sur mon DD externe et lui a la mienne sur le sien et je sauvegarde les documents récents en ligne.
Onedrive dropbox, gdrive, ubik vous proposent des espaces de stockage en ligne et des services facilitant leurs utilisation.

La synchronisation des dossiers récents facilite leurs sauvegarde en ligne. Il est également possible de synchroniser ses dossiers sur plusieurs ordinateurs ou NAS grâce à ces services.

La synchronisation peut également se faire sans faire appel à un service de stockage en ligne en utilisant par exemple les services de BitTorrentSync ou de Syncthing qui est open source mais pas disponible sous ios.

Attention cependant de ne pas confier vos données à n'importe qui en exposant ainsi votre vie privée et vos secrets. Des services libres et respectueux existent et vous en retrouverez dans mes futurs billets.

L'altération des données existent et il est conseillé d'utiliser un comparateur de données entre vos sauvegardes pour remédier en partie à ce phénomène. Il va rechercher le fichier altérée et le réparer en prenant comme exemple l'autre sauvegarde. Si les deux sont altérées il se peux néanmoins que vous subissiez des pertes. Pour minimiser le problème, il faut les comparer régulièrement et multiplier les sauvegardes (une troisième de secoure par exemple). Le logiciel Syncbackfree permet de réaliser ses sauvegardes dont voici une présentation . Le logiciel gratuit Md5Checker dont voici une présentation nous permet de vérifier l'intégrité de nos fichiers grâce à la création de fichiers md5.

Comment transformer son téléphone pour le charger par induction





Il existe plusieurs normes dont trois principales qui ne sont pas compatibles entre elles.
La technologie « Qi » des Lumia et le Nexus 4, le « Power 2.0 » du Galaxy s4 et le « Wireless Power Transfer » qui est plus puissant et peut recharger plusieurs terminaux en parallèle. Notons que cette dernière exploite la résonance en plus de l'induction.


Nous prendrons la Qi qui n'est pas la plus performante mais qui est la plus utilisée.

Il faut donc adapter le téléphone.
Si la batterie est accessible, il existe des kits qui peuvent s'y connecter et tenir entre la batterie et la coque. D'autres modèles nécessite de changer la batterie ou la coque. Un dernier modèle vient par dessus le téléphone, comme pour les iPhone où la batterie n'est pas accessible. Ces modèle se trouve à partir de 10€ (ex).

Le chargeur lui se trouve à partir de 20€ (ex)

Comment recharger sans risque ses appareils sur des prises publiques


Le développement des appareils mobiles connectés et la mise à disposition de prises publiques pour les recharger engendre des risques de piratage car en les branchant en USB on ouvre également les ports de communication.

Une solution serait d'avoir en permanence le choix de ne pas relier les ports de communication.
Nous pouvons utiliser pour cela un câble "charge seulement" mais il nous faudra alors avoir deux câbles car on peut aussi avoir besoin de connecter son appareil à son PC pour le synchroniser ou transférer des documents par exemple.

Une alternative serait d'avoir un adaptateur "charge seulement" branché sur notre câble et que l'on enlèverait au besoin. Un dessin étant plus parlant, ce dispositif illustre de message (voir plus haut).

Des variantes sont possibles avec par exemple un câble avec un interrupteur permettant de couper les ports de communication. Une illustration est en préparation ainsi qu'un financement Kickstarter ;) ...

Il existe aussi des solution de contrôle électronique plus pointus avec en plus le contrôle de l'ampérage.

source d'inspiration

mise à jour:
D'autres sont allé plus loin et le propose à la vente un sous un jolie nom: USBcondoms. source



Comment j'accessoirise des applications tactiles



De nouveaux accessoires sont dédiés à des applications tactiles. Ils ont été conçus pour elles et sont parfois indispensables à leur utilisation. Ils ne sont pas à confondre aux accessoires qui ne sont pas liés à une application en particulier, comme les claviers, gamepads, casques ou n'ayant aucun lien avec les applications comme les coques de protection, les housse ou encore les  stylets.

Dans la catégorie sans logiciel embarquée, une peluche va bientôt arrivé sur le marché. Ubooly a été présenté à LEWEB à Paris en décembre 2012. Elle s'anime (visage) et interagie (parle) avec les enfants grâce à un smartphone que l'on glisse dedans et à des applications dédiées et adaptée. Les applications ne sont pas des gadgets car elles sont éducatives, adaptative, connectées (en espérant pouvoir l'utiliser aussi hors ligne) et permettent aux parents d'avoir leurs propre accès.  Cet accessoire n'est qu'une "coque" mais permet un nouveau rapport avec l'application. Ce rapport sera plus complice et affectif. Il sera adapté aux tablettes et je pense que nous serons bien vite submergé par ce type d'accessoires qui rencontrerons un réel succès. Vous pouvez imaginer l'adaptation de cette approche pour des jeux pour adulte en glissant son smartphone (ou un capteur, contrôleur ..) dans un sextoy, une poupée gonflable...

Voici maintenant un tour d’horizon des autres types d'accessoires pour smartphones et tablettes :

Dans la catégorie "sans logiciel" mais ayant des interactions physiques comme un stylet, joystick, nous pouvons donner comme exemple des jeux de sociétés qui utilisent de vrais pions que l'on déplace sur la tablette comme Dada de  just4games qui propose également une tapette à mouche, des cannes à pêches et d'autres accessoires associés à des jeux.

Pour les accessoires de controle type game pad, nous pouvons citer des accessoires transformant une tablette en borne d'arcade, hockey sur coussins d'air , guitare, pistolet lazer, hochet en babyfoot ou en en flipper, en borne interactive professionnelle, mais aussi en tentiomètre, analyseur de spectre, ou en controlleur de drone.

Nous pouvons citer également  les capteurs qui sont reliés à des applications. Il s'agit de capteurs de domotique permettant de contrôler sa maison (lumières, volets, chauffage ...) comme SmartThings et Fitbit ou de capteurs de santé (activité sportive, poids, sommeil, alimentation ...) comme Withings ou de capteurs météos, environnementaux comme Netatmo...

Notons enfin des appareils qui ne sont pas des accessoires mais qui utilisent l'image des smartphones et des tablettes comme par exemple une calculette solaire en forme d'iPad.


Parmi les interactions avec des éléments extérieurs, les applications permettent d'interagir avec  des objets nous  appartenant comme sa chaîne HiFi, son autoradio, sa télévision, son imprimante, son ordinateur, d'autres smartphones, tablettes, son frigidaire, sa cave à vin... mais aussi des objets publiques comme des terminaux de paiement, des bornes de reconnaissance...

Ces objets complètent l'ensemble des interactions que nos terminaux réalisent avec les données téléchargées en se connectant à des réseaux. Ces données servent par exemple à affiner une recherche, recueillir de l'information (circulation, météo, bourse, résaux sociaux ...) ou accéder à des données (documents, musiques, vidéos, statistiques...) publiques ou privé.

D'un coté les smartphones sont très complets et remplacent beaucoup d'appareils, de l'autre il permettent d'en créer d'autres. je pense que leurs accessoires vont continuer à connaître un fort développement et que les objets existants vont évoluer pour interagir entre eux et donc avec nous  grâce aux applications tactiles. Nous allons vers un contrôle et une analyse de notre environnement et de nous même grâce aux objets connectés aux réseaux sans fil.


Malgré l'inutilité de nombreux objets connectés, je leur reconnais des vertus ludiques, éducatives, informatives, et même écologiques.
Comme toute chose inutile certains permettent de ne pas penser uniquement à ce qui est utile et apportent parfois du rire qui est bon pour la santé et donc pour notre consommation de médicaments.
Mais si en plus l'objet connecté devient pratique pour par exemple suivre son poids et ses efforts physiques, il contribue également à notre santé.

Les smartphones, tablettes et leurs accessoires remplacent avantageusement de nombreux objets. Cela peut se révéler bénéfique en terme d'économie des ressources mais aussi se révéler destructeurs en terme d'emploi et de valeur. Afin de l'illustrer nous pouvons voir comment le smartphone remplace le GPS, le lecteur MP3, la console portable, le dictaphone, le métronome, la télécommande universelle, le lecteur vidéo, le téléphone fixe, la lampe de poche, le réveil, la montre, le ticket de bus, le porte monnaie,  le touchpad, le clavier, l'ordinateur, le détecteur de radioactivité, le spectromètre, le journal, le magazine, la télévision , la boite aux lettres, caméra, appareil photos ...
La liste n'est pas exhaustive et elle va même augmenter avec l'arrivé et la généralisation de nouveaux capteurs tels que le thermomètre, le baromètre et le radar afin d’appréhender et utiliser au mieux l'environnement proche.
Notons que de nombreux capteurs se sont déjà généralisées comme le GPS, l’accéléromètre  la boussole, le multi-touche, le capteur de pression pour stylet.


Il va tout de même falloir se méfier des ondes potentiellement nocives, du partage d'informations personnelles, de la dépendance et du côté addictif de ces objets et services sans oublier le coût écologique lié à l'utilisation de ces objets sans réelle utilité .