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Comment je choisis les applications tactiles de mon fils




Je me suis intéressé très tôt aux applications ludo-éducatives mais je sais aussi reconnaître l'intérêt des jeux qui n'ont d'autre but que de distraire. J'ai également découvert que les applications qui sont destinés à des utilisations plus adultes voir professionnels peuvent les intéresser également.

Il s'agit par exemple de logiciels de modélisation 3D (ref 123D Sculpt), d'aménagement intérieur (ref Planner 5D, MagicPlan), d'anatomie (ref Skeleton Anatomy Atlas), de réalité augmenté (ref Augment), d'électronique (ref), de programmation (ref Codecademy), de trading (ref Metatrader), dessin (ref myBrushes pro, ​Sketchbook, InkPad, ProCreate, Adobe), BD (ref Halftone 2), musique (ref DM1), photo (ref ​Gost lens, ​Etchings, ​Mixbooth, ​Text here,Color accent, Morfo, Caricature Me) vidéo (ref GameUrVideo, Videoshop, iLapse, SlowShutter, StopMotion), bureautique (ref WPSOffice, V3, Tydig, OOReader, Dictation Dragon, IF, easyFTPpro)...

Il est nécessaire d'accompagner la découverte pour toute application mais particulièrement pour celles ci qui ne sont pas conçu pour eux.





Les choix des enfants vont cependant inévitablement vers les jeux sans connotation éducative.

Je laisse des jeux à disposition sur la tablette familiale. Mon fils est conscient que certains jeux sont trop violent pour lui car je lui explique et lui montre rapidement les jeux où le but n'est que de tuer par exemple (ref Mass Affect).

Cependant sa préférence va vers les jeux de guerre comme ceux où il faut tirer des boulets de cannons (ref Angry Birds), ceux où ont dirige un avion de guerre (ref Sky Aces) ou un char (ref World of Tanks) pour tirer sur des ennemis sans se faire toucher. Dans le style d'applications de guerre il a aussi aimé se mettre dans la peau d'un soldat de la 1er guerre mondiale (ref Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre) et découvrir son parcours.




Je fait le tri régulièrement et lui propose aussi de nombreux jeux nouveaux. Je lui laisse les jeux qu'il préfère et dont j'estime qu'ils représentent un intérêt important. L'intérêt peut venir de l'acquisition de réflexes (ref Fruit Ninja, Subway Surfers), de confrontations un contre un (ref tennis) ou en équipes à des joueurs réels (ref tank, Air Wings) qui sont plus intéressants que les intelligences artificielles (ref Sky Aces). Les intelligences artificielles ont également des intérêts car il faut comprendre leurs comportements et trouver les parades adéquates.

L'enfant apprend aussi la frustration, il doit accepter de perdre, doit savoir arrêter, ne pas s'énerver ...

Tout les genres de jeux présentent des intérêts et il et donc conseillé de leurs faire découvrir : les puzzles (ref LivePuzzle), les jeux d'alignement ...

Les Histoires racontés ou a raconter sont incontournables (ref Le voyage d’Adeline, la girafe, Le voyage dans la lune, Les trois petits cochons HD)


Comme bon petit mec il a eut aussi sa période jeux de foot (ref Fifa, Score!, Flick Kick) ou l'envie de ne pas perdre le fait se surpasser.

Une autre catégorie de jeux que je trouve intéressante est le jeux de construction (ref Légo). Dans Minecraft par exemple il m'impressionne par sa rapidité d'exécution et sa créativité.

Il aime aussi les applications de gestion de cité (ref Stormfall, Game of War) mais je ne les laissent pas longtemps car elles sont trop liés à des achats intégré permettant de ne pas attendre.




Les applications de dessin (ref MyBrushes Pro, Vector Illustrator) ne l'intéresse pas encore assez. il faut lui donner une motivation supplémentaire comme l'envoie à sa marraine ou à sa copine. Il est par contre intéressé par les applications qui lui "apprennent " à dessiner.

Les applications de dessin vectoriels seront intéressantes à découvrir.

Les applications de photos, retouche et compositions ne sont pas encore assez utilisées.

Les applications de montage (ref GameUrVideo) et d'ajout d'effets spéciaux et de réalisation image par image (ref iMotion) ne le sont pas également.




Les applications de modelage 3D (ref 123Sculpt, 123Catch, 123Design) sont aussi passionnante.

Les applications d'origami (ref PaperZoo, Origami) apprennent à comprendre un plan et à le suivre pour réaliser par exemple de magnifiques avions en papier.

Les applications d'architecture (ref BridgeConstructor, wold of Goo, ) l’intéresse également.

Les applications de programmation (ref Scratch, Hopscotch, Codecademy) sont particulièrement intéressante pour leurs logiques.




Les applications éducatives sont elles toujours présentes mais il faut passer du temps avec lui pour l'intéresser à la composition de mots ou la résolution de calculs. Les applications historiques (ref Grands personnages de l'Histoire) et géographiques (ref Planète Geo, GeoMaster, Géoportail) l'intéresse beaucoup.




Maintenant qu'il sait lire je vais lui apprendre à rechercher des informations comme la météo ou des plans de construction Lego ou Mécano. Je vais aussi par la suite lui apprendre à gérer son agenda, sa messagerie, ses contacts, ses photos, ses dessins, créer des cartes mentales (ref Mindomo), créer des textes, des tableaux, des présentations, des livres, des BD, des jeux ...




Pour résumer, il faut selon moi proposer le plus possible d'application différentes dans leurs fonctionnement et leurs finalité, revenir sur le genre qui n'a pas encore intéressé, laisser le temps de l'appropriation et de la découverte.

Autres ref app créatives:
FriendStrip Kids
PaperZoo
Origami
Knots 3D
Knots
Drawnimal
LASIDO
Slow Shutter






Autres ref app éducatives:
abc_horloge
abc cursives
Creatorverse
Pili Pop
Alphabet Des Animaux
Planet Geo
Week HistoQuizz
EnglishTracker
Conjugaison
DictéeMontessori
Alphabet
iQ Test
Orthographe de digiSchool
Dictionnaires
wiki offline
Wikiweb
Colors photopedia
Citations Larousse
Apprendre l'anglais avec les animaux de dadacompany
Projet Voltère
GeoGebra




Autres ref jeux ludoéducatifs:
paperama​
​Music4kids
BridgeConstructeur
Slice & Splice
Unblock Me
Let's Rotate
LetsTans Cls
TEN
Bicolor
Shapist
ExplorationLite
Blockheads
Invertis
Bézier
Interlocked
CrossFingers
ILE
Colors
OLO
Memory
10
X
Ruzzle
Square10
Math42
Pics Quiz
SushiMonster
Pizza Party
CoopFractions



ref net:

http://www.informatique-enseignant.com/applications-educatives/

http://eduscol.education.fr/numerique/dossier/apprendre/tablette-tactile/applications-utiles-enseignement

http://departementeducation.enseignement-catholique.fr/ecolenumeriquepourtous/

http://edumarket.crdp-creteil.fr/

http://www.vousnousils.fr/

http://www.vousnousils.fr/fiche-pedagogique/applications-ipad-gratuites-pour-enseignants

http://tablettes.recitmst.qc.ca/







Comment les lunettes Hololens de Microsoft changent la donne des lunettes et casques de réalité virtuelle et de réalité augmentée



L'Hololens de Microsoft est un superbe projet qui nous immerge dans une réalité augmentée.


L'écran était le gros problème de la réalité augmentée même si il était inséré dans un casque et couplé avec une caméra. Là, le problème saute car seul les éléments ajoutés viennent compléter notre vue et notre ouïe.

De plus c'est autonome et ce n'est pas rien car ce n'est pas qu'un périphérique d'affichage couplé à un PC ou un smartphone mais un tout en un comportant son système d'exploitation, ses applications et son accès aux réseaux dont sûrement prochainement les réseaux mobile.


Bien entendu, Microsoft n'est pas le premier à s'être intéressé aux images 3D de réalité augmenté projetés sur des lunettes comme le propose Technicalillusions par exemple. Nous pouvons aussi cité les lunettes de Google ou le casque d'Oculus appartenant maintenant à Facebook.

Mais Microsoft a de gros atouts pour lui:
Son expérience:
Microsoft développe depuis longtemps le Kinect permettant un contrôle sans manette et une vision de l’environnement en 3D. Deux éléments très important pour ce projet.
Microsoft développe également des OS dont des OS mobiles pour des smartphones et tablettes. Il y propose des places de marché d'applications et de jeux vidéos. Ce qui va lui permettre de proposer un produit autonome car possédant son propre OS.
Microsoft produit des périphériques, des  consoles, des tablettes et des smartphones de très bonnes factures.
Microsoft produit des jeux vidéos et à même acheté récemment le studio de MineCraft.
Ses réseaux de diffusion existant sont important.
Sa richesse lui permet d investir beaucoup et longtemps.


Les évolutions en cours:
-verres anti UV, anti reflets, à la vue ou compatibles avec les lunettes existantes permettant leurs utilisation en extérieur et en mobilité (comme en conduisant)
-affichage projeté ne fatiguant pas fortement les yeux (beaucoup moins qu'un écran actif)
-miniaturisation permettant de l'oublier (comme des lunettes ou une lampe frontale)
-puissance d'un bon PC permettant de belles expériences 3D (comme des jeux AAA)
-autonomie d'une journée
-4G pour une utilisation connectée en déplacement (comme un smartphone)
-concurrents avec des OS différents comme Android.
-déclinaisons très abordables non autonomes car liés à un autre OS (PC ou smartphones) comme l'Oculus.

PS
Bien qu'ayant des atouts, cela ne veut pas dire qu'il faille faire confiance envers Microsoft pour ne pas abandonner un produit ou un OS qui ne marche pas suffisamment.
Ils ont par exemple abandonnés les OS WindowsMobile et WindowsRT avec des conséquences pour les utilisateurs des périphériques tournant dessus.

Pour leurs tablettes Surface 1 et 2 sous WindowsRT, ils avaient la possibilité de sortir par le haut en proposant de remplacer Win RT par Windows 10 mais ils ne l’ont pas fait malgré la compatibilité de Windows10 avec les processeurs ARM. Ils ont préférés proposer des rustines non pérennes et abandonner ceux qui leurs ont fait confiance.